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  Playstation 3
 
Die PlayStation 3 (PS3) ist eine Videospiel-Konsole von Sony. Sie wurde im Mai 2005 erstmals auf der Spielemesse E3 in Los Angeles als offizieller Nachfolger der PlayStation 2 vorgestellt .
Verkaufsbeginn der PlayStation 3 war in Japan am 11. November 2006 und Nordamerika am 17. November 2006, Erscheinungstermin für Europa ist der 23. März 2007.

Die Konsole

Die PlayStation 3 erscheint in Europa voraussichtlich in zwei Versionen. Die Version mit 60-GB-Festplatte wird nach Sonys Ankündigung auf der E3 2006 599 € bzw. 899 CHF kosten. Die Version mit 20-GB-Festplatte ohne WLAN wird 49.980 Yen (ca. 500 € bzw. 750 CHF) kosten. Anfangs wurde berichtet, die 20-GB-Variante würde nicht über einen HDMI-Ausgang verfügen. Sony gab jedoch am 22. September 2006 bekannt, nun doch beide Versionen mit dem digitalen Anschluss auszustatten. Zuerst wird die 60GB-, dann die 20GB-Version in Deutschland veröffentlicht. In Japan kommt aufgrund einer Preissenkung bei dem HD-DVD-Laufwerk für die Xbox 360 das 20-GB-Modell der PlayStation 3 nicht wie angekündigt für 59.800 Yen (rund 402 €) auf den japanischen Markt, sondern wird für 49.980 Yen (rund 335 €) eingeführt werden. Dies ändert an den europäischen Preisen jedoch nichts.
Die 20-GB-Version der Konsole verfügt nicht über Anschlüsse für Memory Stick Duo, SD- und CompactFlash-Karten und über keine IEEE 802.11 b/g Schnittstelle (WLAN). Fehlende Funktionen können aber mittels der USB-Anschlüsse nachgerüstet werden.
 
PlayStation 3 auf der Tokyo Game Show 2005
Ein kosmetischer Unterschied zwischen den beiden Modellen zeigt sich bei genauer Betrachtung. Während es sich bei dem rechten Modell in obigem Bild um die 60-GB-Version handelt, zeigt die linke Abbildung das 20-GB-Pendant. Bei der preisgünstigeren Variante ist die Oberkante der Frontblende sowie der PlayStation 3-Schriftzug nicht in silber, sondern matt schwarz.
Es soll auch möglich sein, die preiswertere Variante mit entsprechenden USB-Geräten nachzurüsten; auch die Festplatte kann laut Sony einfach gegen ein größeres Modell ausgetauscht werden. Es soll sich um eine handelsübliche 2,5″-S-ATA-Festplatte handeln, ein spezielles Sony-Produkt ist nicht von Nöten.
Die PS3 soll zu allen PlayStation-2- und PlayStation-Spielen abwärtskompatibel sein, jedoch nur die japanischen und amerikanischen Versionen.
Im Betrieb hat die Konsole eine Leistungsaufnahme von ungefähr 200 Watt. Die maximale Leistungsaufnahme soll bei 380 Watt liegen.

Versionen

  • US und JAP Version mit 20 GB
  • US und JAP Version mit 60 GB
  • EURO Version mit 20 GB + keine Emotion-Engine-Hardware für PS2 Abwärtskompatiblität (Softwarelösung)
  • EURO Version mit 60 GB + keine Emotion-Engine-Hardware für PS2 Abwärtskompatiblität (Softwarelösung)

Online

Die PS3 wird wie bereits die PS2 die Möglichkeit bieten, Spiele online zu spielen, sowie Erweiterungen (Rennstrecken, Maps etc.) aus dem Internet herunterzuladen. Ähnlich wie bei der Wii soll es auch einen Service für Spiele-Downloads geben. Dieser Dienst soll kostenlos angeboten werden. Problematisch könnte das Angebot aber aufgrund der zu transferierenden Datenmenge sein, da PlayStation-Spiele bisher mehrere hundert Megabyte groß sind, PlayStation 2-Spiele sogar mehrere Gigabyte. Das Herunterladen von Spielen wird voraussichtlich jeweils bis zu 15 € kosten. Das reine Online-Spielen soll allerdings weiterhin, wie bei der Playstation 2, kostenfrei angeboten werden. Sony hat vor, seine Onlineplattform ähnlich der Idee des Konkurrenten Microsoft umzusetzen und dieselben Online-Fähigkeiten anzubieten, die die Xbox 360 unterstützt.

Spieleentwicklung

Aktuell (November 2005) befanden sich bereits über 170 PlayStation-3-Spiele in der Entwicklung. Publisher wie Sony Computer Entertainment, Capcom, Take 2 Interactive, Namco, Square Enix, Electronic Arts, Ubisoft, Konami, Activision und Sega haben bereits Titel bestätigt.
Von dem Spiel „Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots“ wurde ein erstes Video auf der Tokyo Game Show 2005 gezeigt. Dieses Action-Adventure wurde von Konami entwickelt und zählt laut Kritikern und potenziellen Käufern zu den wichtigsten Spielen der PlayStation 3. Auf der Electronic Entertainment Expo 2006 wurden zwei Exklusiv-Spiele von Square Enix angekündigt. Das Rollenspiel „Final Fantasy XIII“ und das Action-RPG „Final Fantasy Versus XIII“ werden wohl noch im Jahr 2007 erscheinen.
Ende des Jahres erschien der Ego-Shooter Resistance: Fall of Man zum Start der PlayStation 3. Dieses Spiel war vor ein paar Monaten noch unter dem Arbeitstitel I-8 bekannt. Sony Computer Entertainment entwickelt neben einigen Fortsetzungen zu beliebten Videospiel-Reihen (z. B. The Getaway, Warhawk) auch neue Spiele wie Heavenly Sword, einem Action-Adventure im Stil von God of War oder Ninja Gaiden.

Zielgruppe

Anders als die Vorgängermodelle versucht Sony die PlayStation 3 nicht nur als Spielekonsole, sondern als vollwertigen PC-Ersatz zu vermarkten . Die Vielseitigkeit soll u. a. durch die zahlreichen Schnittstellen, die das Gerät z. B. internettauglich machen, und den Einsatz des Betriebssystems GNU/Linux erreicht werden. Phil Harrison, Chef von Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, bemerkte dazu beispielsweise: "Die PlayStation 3 mit ihrem Betriebssystem Linux ist ein vollwertiger Computer, ein PC ist überflüssig." Fremdentwicklungen für das Linux-System der PlayStation 3, sogenannte Homebrew-Software, will Sony, anders als Nintendo für die Spielkonsole Wii  nicht verhindern. Die Firma Terra Soft Solutions kündigte bereits an, dass die Version 5.0 ihrer PowerPC-Linux-Distribution Yellow Dog Linux auch für die PlayStation 3 erscheinen wird. Die Linux-Distribution wird sogar offiziell von Sony auf der PlayStation 3 unterstützt.
Es ist außerdem möglich , die PlayStation 3 wie einen PC aufrüsten zu können und so z. B. mit einer größeren Festplatte auszustatten.
Wenn die Playstation 3 unter einem alternativen Betriebssystem läuft, ist jedoch ein direkter Zugriff auf den Grafik-Prozessor nicht möglich, stattdessen wird lediglich erlaubt, in den Framebuffer zu schreiben. Eine Hardware-Beschleunigung ist weder in 2D, 3D noch für OpenGL möglich, was grafisch anspruchsvolle Anwendungen unter der Linux-Oberfläche verhindert. Wer grafische aufwändigere Anwendungen oder Spiele für die Playstation 3 programmieren will, kommt nicht darum, ein Lizenzabkommen mit Sony Computer Entertainment abzuschließen.

Technische Spezifikationen

PS3-Controller
PS3-Controller
Der Cell Broadband Engine Prozessor der PlayStation 3 erreicht eine theoretische Rechenleistung von 2,18 Tera-FLOPS, was rein rechnerisch doppelt so viele sind wie bei der von Microsoft entwickelten X-Box 360. Die tatsächliche Nutzleistung beträgt bei 8 SPUs 14,63 GFLOPS, womit sich der Cell-Prozessor leicht unter aktuellen CPUs einordnet (AMD FX-60: 15,86 GFLOPS / Intel Pentium 4-E 570: 19,89 GFLOPS). Eine abschließende Beurteilung des tatsächlichen Leistungsunterschieds ist jedoch noch nicht möglich, da sich die grundlegenden Architekturen beider Systeme und moderner PCs stark voneinander unterscheiden.

Prozessor

  • Cell Broadband Engine Prozessor, bestehend aus:
    • einem Power Processor Element (PPE, General Purpose CPU)
    • sieben aktiven Synergistic Processing Elements (SPE, Stream Processing)
    • einem Element Interconnect Bus (EIB, verbindet SPEs, PPE, Memory Controller und I/O-Controller untereinander)
  • PPE:
    • PowerPC 970 kompatibler Kern
    • zweifach SMT
    • Taktrate: 3,2 GHz
    • L1-Cache: 32 KiB Instruktionen, 32 KiB Daten
    • 512 KiB L2-Cache
    • Eine VMX-Einheit
  • Jedes SPE verfügt über:
    • Memory Flow Controller (MFC), bestehend aus DMA-Controller, MMU und Bus-Interface
    • Synergistic Processing Unit (SPU): RISC-Kern mit 128 Bit SIMD-Architektur
    • 128 × 128 Bit Register-File
    • 256 KiB lokaler Speicher (local store)
Eine der insgesamt acht SPEs ist deaktiviert, um die Produktionsausbeute zu erhöhen.
Eine der SPEs läuft in einem speziellen Modus unter Kontrolle des Hypervisors.
Für Spiele bzw. Linux stehen daher noch 6 SPEs zur freien Verfügung.

Grafikprozessor

  • NVIDIA RSX („Reality Synthesizer“) mit 550 MHz
  • Basierend auf NVIDIAs GeForce-7-Reihe (G7x)
  • 1,8 Tera-FLOPS theoretische Leistung
  • Vielseitig programmierbare Parallel-Floating-Point-Shader-Pipelines (etwa 100 Milliarden Shader-Operationen pro Sekunde (inkl. CPU))
  • 136 Shader-Operationen pro Takt
  • Keine Unifed-Shader-Einheiten
  • 128 bit Pixel-Precision (32 Bit pro RGBA-Kanal) (theoretisch, eventuell zu wenig Speicherbandbreite)
  • Keine Multisample-Kantenglättung in Kombination mit FP16-Rendertargets (meist verwendet für HDRR) möglich, nur jeweils eines von beiden
  • 300,2 Millionen Transistoren (in 90 nm gefertigt)
  • 256 MiB GDDR3-VRAM mit 600 MHz

Arbeitsspeicher

  • 256 MiB XDR-DRAM mit 400 MHz und 5 Datenpaketen pro Takt (Dies entspricht in etwa PC3200-DDR-SDRAM)

Speichermedien

  • 2 x Blu-ray-Disc: PlayStation-3-BD-ROM, BD-Video (BD-ROM, BD-R, BD-RE)
  • 8 x DVD: PlayStation2-DVD-ROM, PlayStation3-DVD-ROM, DVD-Video (DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW)
  • 24 x CD: PlayStation1-CD-ROM, PlayStation2-CD-ROM, CD-DA, CD-R, CD-RW, SACD, SACD HD, DualDisc.

Schnittstellen

  • 4 × USB 2.0 an der Frontseite
  • 1 × Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
  • Kartenleser für Memory Stick Pro, Memory Stick Pro Duo und SD-Card (nur beim Modell mit 60-GB-Festplatte)
  • Bluetooth 2.0 (EDR)
  • Controller:
    • 7 x Bluetooth oder 4-x-USB-Anschluss
    • Wi-Fi (PlayStation Portable) (nur bei Modell mit 60-GB-Festplatte)
  • AV-Ausgänge (480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p)
    • AV MULTI OUT (analog)
    • HDMI 1.3 Ausgang
    • optischer Digitalausgang

Unterstützte Software-Formate

Die PS3 unterstützt mehrere Softwareformate:
  • Video
    • MPEG-1
    • MPEG-2 (PS,TS)
    • H.264/MPEG-4 AVC
    • MPEG-4 SP
  • Musik
    • ATRAC (.oma .msa .aa3)
    • AAC (.3gp .mp4)
    • MP3 (.mp3)
    • WAV (.wav)
  • Bilddateien
    • JPEG
    • GIF
    • PNG
    • TIFF
    • BMP

Verteiltes Rechnen (Distributed Computing)

Bei dem Projekt namens folding@home (FAH) soll ungenutzte Rechenleistung der PS3 dazu verwendet werden, den Faltvorgang von Proteinen zu simulieren. Dadurch werden sich Erkenntnisse über Krankheiten wie Alzheimer oder Parkinson erhofft. Für zehntausend PlayStations erwarten die Forscher eine Leistung von tausend Billionen Berechnungen pro Sekunde (1 PetaFLOP). Das entspricht fast der vierfachen Geschwindigkeit des BlueGene/L Systems von IBM, dem weltweit schnellsten Supercomputer. Außerdem macht sich das Forschungsprojekt den Grafikchip der PS3 zunutze. Dadurch soll ermöglicht werden, das Protein in Echtzeit beim Faltvorgang zu beobachten.

Modifikationen

Software
Mehrere Gruppen arbeiten daran die Sicherheitsmaßnahmen des Systems zu umgehen, um so beispielsweise über das lauffähige Linux Software direkt auf die Festplatte des Systems zu kopieren und die Graphikeigenschaften des Systems auch unter Linux vollständig nutzen zu können. Eine Hardware-Beschleunigung unter Linux ist auf unmodifizierten Systemen weder in 2D, 3D noch mit OpenGL möglich. Eine Linux-Distribution ist als Live-CD mit Debian 4.0 verfügbar. Sie läuft ohne Festplatteninstallation und basiert auf dem Kernel 2.6.18, sie bietet einen GNOME-Desktop 2.14 und den Firefox-Browser in der Version 1.5.0.7.
Laufwerke
Mittlerweile ist es möglich über ein SATA-Kabel bis zu 750 GB große 3,5 Zoll Festplatten zu betreiben. Spezielle Platinen ermöglichen es, zwischen externen Festplatten und der internen 2,5″ Festplatte umzuschalten und bieten USB2.0 Unterstützung um Daten von und zu diesem Laufwerk zu kopieren.
 
   
 
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