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  Neuigkeiten
 

Alles über die Square Enix Party
Cyper am 08.06.2007 um 13:15 (UTC)
 Wenn ihr Lust und Zeit habt, geht doch auf www.finalfantasy.de und seht euch bei den News an, was alles in der Square Enix Party los war. Es lohnt sich bestimmt.
 

Final Fantasy Dissida für die PSP
finalfantasy.de am 08.06.2007 um 13:13 (UTC)
 Im Moment sieht es nicht so aus, als ob Final Fantasy Dissida ein FF XIII-Titel sein wird. Es wird für die PSP herauskommen und wird wahrscheinlich ein eigenständiges FF sein. Mehr werden wir alle wohl erst nach der SE-Party wissen. Auch auf der offiziellen Seite des Spiels steht noch rein gar nichts. Wir werden uns also noch etwas gedulden müssen.
 

Neues zum FF 13 Battle System
Cyper (Administrator) am 18.03.2007 um 16:47 (UTC)
 Mittlerweile sind wir schon daran gewöhnt Tetsuya Nomura, Yoshinori Kitase und Motomu Toriyama in Interviews, die FFXIII betreffen zu sehen, doch nun ist ein neues Gesicht zur leitenden Abteilung hinzu gestoßen. Die neueste Ausgabe vom „Ge-maga Magazin“, das monatlich in Japan erscheint, beinhaltet ein Interview mit den drei FFXII Hauptstützen, sowie dem Newcomer Tosirou Tsuchida. Nachdem er bereits in Front Mission und Final Fantasy X mit dem Kampfsystem beauftragt war übernimmt er diese Aufgabe auch für Final Fantasy XIII.

Bevor er in die Details zu seinem neuesten Werk versank gab Tsuchida einen kleinen Einblick in seine frühere Arbeit mit der Final Fantasy Reihe. Am Anfang der Entwicklung von FFX wurde ihm gesagt, das er alles was er wolle mit dem Kampfsystem des Spiels machen könne. Schließlich stellte er die Frage ob er das ATB (Active Time Battle) System, für welches die Spielereihe bekannt ist, nicht ganz entfernen könne. Dies hatte eine Notfallsitzung innerhalb Squares zur Folge. Das Ergebnis dieser Sitzung war, dass es Tsuchida nicht erlaubt wurde das ATB System gänzlich zu entfernen, worauf schließlich das CTB (Count Time Battle) System des Spiels entwickelt wurde.

Diesmal wurde Tsuchida bereits am Anfang gebeten ein auffallendes und schnelles Kampfsystem zu entwickeln. Er empfand, dass die kommandoorientierten Kampfsysteme, die in Vorgängerteilen verwendet wurden, dies nicht zuließen. Jedoch wollte Square Enix ein Kampfsystem das sich so schnell spielen lässt wie in einem Actionspiel und dem Spieler gleichzeitig ermöglicht Kommandos einzugeben. Das ist scheinbar das, was wir in FFXIII bekommen werden.

Das Kampfsystem wird immer noch als ATB System betrachtet, in dem die Zeit verstreicht, während man Befehle eingibt. Jedoch haben sich die eigentlichen Mittel der Eingabe ein wenig verändert und erlauben dem Spieler nun mehr Kontrolle. Man wird zum Beispiel in der Lage sein zwischen einem normalen Angriff oder einem aufgeladenen Angriff entscheiden können. Manche Charaktere werden dazu in der Lage sein Magie mit Standardangriffen zu kombinieren. Und all das ist irgendwie mit einem neuen Animationssystem verbunden, das individuelle Bewegungen zu einer einzelnen geschmeidigen Bewegung vermischt.

Das Kampfsystem von FFXIII hat vermutlich einige Gemeinsamkeiten mit dem von FFXII. Anstatt dem normalen begegnungsorientierten System, in dem der Kampf mit dem Gegenüberstehen der Gegner und Verbündeten beginnt werden Kämpfe in FFXIII damit beginnen, dass der Spieler merkt, „Oh, hier ist ein Feind.“

Spieler werden dazu in der Lage sein die Kampfbedingungen zu einem bestimmten Grad zu verändern. Tsuchida gab das Beispiel, das ein Spieler überlegen könne, was man tun muss um einen Vorteil für einen anstehenden Kampf zu erringen.

Allerdings heißt das auch nicht dass wir nur eine weiterentwickelte Version des FFXII Systems erhalten. Toriyama sagte, dass das FFXIII Kampfsystem etwas sein wird, das nicht ganz begegnungsorientiert und auch nicht ganz nahtlos sein wird. Spieler haben eine neue Möglichkeit in einen Kampf mit den Gegnern zu gelangen.

Obwohl „Ge-maga“ einige Äußerungen von Tsuchida erhielt, kam er damit aus genaue Angaben für sich zu behalten. Er wollte nicht einmal bestätigen, ob Spieler Befehle für verbündete Charaktere eingeben können, oder nur die Kontrolle über einen einzelnen Charakter haben werden (seine Antwort zu dieser Frage war „no comment“).

Jedoch beschrieb Toriyama das Kampfsystem als ein „Party Battle System“ als er damit fortfuhr zu beschreiben, wie er die Charaktere im Kampf dargestellt haben will ohne das sie von ihren Rollen in der Geschichte entfernen. Dieser letztere Punkt scheint von größter Wichtigkeit für das FFXIII Kampfsystem zu sein. Es scheint, das Kämpfe in FFXIII weitaus bedeutungsvoller sein werden als in früheren FF Spielen.

Außer den Hauptpartycharakteren will Tsuchida auch die Gegner, denen man im Kampf begegnet gänzlicher in das Hauptspiel integrieren. Szenarien und Kampf sollen seiner Meinung nach enger miteinander verbunden sein und so werden sich die Gegner je nach Verlauf ändern. Beispiel: Der Spieler bewegt sich durch ein Gebiet, das von der Armee durchsucht wird. Man wird schließlich dem angemessenen Gegnertyp für dieses Szenario begegnen und vielleicht auch beschossen werden.

Die Besonderheiten und der Lebensraum der Gegner werden je nach Ort wechseln. Im Falle eines Gegners der Gedanken und Gefühle benötigt kann man erwarten auf Dinge zu treffen, die nicht genau „Monster“ sind.

Außerdem werden die „Klassen“ der Gegner je nach Situation ebenso wechseln. Gegner werden in FFXIII mit viel mehr Details versehen werden, was ihre Gruppe angeht. Kitase (der während des Interviews nicht viel sprach) macht klar wie viel Details wir erwarten können: Armeekorps werden ihre eigenen Personaltabellen haben, in denen jeder Soldat seine eigene Hintergrundgeschichte hat.

Zum Abschluss der Ge-maga Ausgabe erwähnte Kitase die “White Engine” die Square Enix für Final Fantasy XIII verwendet. Er spielte darauf an, das Square Enix es in betracht zieht die Engine auch für Spiele nach Final Fantasy zu benutzen. Die neuesten Meldungen über die Pläne des Unternehmens mit der Unreal Engine 3 stifteten bedenken, das FFXIII das erste und letzte Projekt sein wird, das vollkommen mit diesem Toolkit programmiert wurde.
 

Neue Details zu Final Fantasy XIII enthüllt
Gemaga am 18.03.2007 um 16:42 (UTC)
 So soll Final Fantasy XIII nach dem aktuellen Stand der Dinge exklusiv für die PlayStation 3 erscheinen und regen Gebrauch von der hauseigenen White Engine machen, die ihre Leistungsfähigkeit bereits auf der letztjährigen Electronic Entertainment Expo (kurz E³) unter Beweis stellen konnte. Diese Engine soll es den zuständigen Entwicklern ermöglichen, Final Fantasy XIII in einer bisher ungekannten optischen Pracht darzustellen.

Des Weiteren ging er auf das Kampfsystem von Final Fantasy XIII ein, ohne jedoch exakte Details zum Ablauf an sich zu nennen. Stattdessen bestätigte er gegenüber Gemaga, dass sich für das Kampfsystem von Final Fantasy XIII niemand geringeres verantwortlich zeigen wird als Toshiro Tsuchida. Dieser Name dürfte Fans durchaus ein Begriff sein, da Tsuchida sich bereits für das Kampfsystem von Final Fantasy X verantwortlich zeigte und zudem die beliebte Serie Front Mission ins Leben rief.

Am Rande des Interviews ging Nomura noch auf den geheimnisvollen Charakter "33cm" ein, welcher auf dem diesjährigen Jump Festa zum ersten Mal zu sehen war. Hier bestätigte er jedoch nur, dass der Name des Charakters auf die Größe seiner Schuhe zurückzuführen sei. Auf den Charakter an sich oder gar seine Beweggründe ging er nicht ein und vertröstete die Fans damit, dass es in naher Zukunft neue Informationen bezüglich dieser Thematik geben wird.


In einem Interview mit dem japanischen Videospielmagazin Gemaga sprach der zuständige Produzent Tetsuya Nomura nun über diesen Titel und enthüllte einige interessante Details.

So wird sich das Kampfsystem von Final Fantasy Versus XIII an den hauseigenen Titel Kingdom Hearts orientieren und den Fans einen actionlastigen Spielverlauf bieten. Doch während die Kämpfe von Sora und seinen Freunden recht simpel von statten gehen, soll Final Fantasy Versus XIII ein wenig mehr Realismus spendiert werden, um die einzelnen Scharmützel taktisch und anspruchsvoll zu gestalten. Zusätzlich werden einige Elemente aus Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus den Weg in das fertige Spiel finden, weshalb sich die Fans auf diverse Duelle im Stile eines Third Person Shooters freuen dürfen.

Für ein wenig Wehmut dürfte die Ankündigung sorgen, dass Tetsuya Nomura das Kapitel Final Fantasy mit Final Fantasy Versus XIII endgültig abschließen möchte. Diese Entscheidung begründet er mit dem immensen Leistungsdruck und möchte sich stattdessen wieder ganz auf Kingdom Hearts konzentrieren.
 

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