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  Neuigkeiten
 

Final Fantasy 13 für die XBox 360?
Cyper am 02.10.2007 um 08:43 (UTC)
 Es gab schon viele Gerüchte darüber, dass FF13 auch für die XBox 360 herauskommen soll. Square Enix hat sich darüber bis jetzt noch nicht geäußert, aber wahrscheinlich wird dies nicht der Fall sein, da man das Spiel technisch und grafisch weit herunterschrauben müssste, damit das überhaupt auf der Konsole von Microsoft funktioniert. Darüber hinaus wäre der Aufwand zu groß dafür und ein Sprecher der Softwarefirma verwies nur auf die Homepage. Dort steht, dass FF13 nur für die PS3 herauskommt, und das bedeutet, dass der Sprecher genau das meinte. Also werden wir davon ausgehen, dass Square Enix mit Final Fantasy der Playstation von Sony weiterhin treu bleibt und das Spiel erstmal nur auf dieser Konsole herausbringt.
 

Neues über die Welt von Final Fantasy 13
Cyper am 02.10.2007 um 08:38 (UTC)
 In letzter Zeit ist Neues von Square Enix zu uns ins Haus geflattert. Obwohl es etwas wenig ist, mussten wir es einfach hier veröffentlichen, da es für Fans sehr wichtig ist. Folgendes ist neu: Die Stadt, die man im Trailer sieht, ist eine fliegende Stadt mit dem Namen Cocoon. Die Menschen dort fürchten sich vor der Oberfläche des Planeten, deshalb haben sie sich in die Luft geflüchtet. Im Spiel soll man 1 Jahr lang in dieser Stadt herumreisen (nur Geschichte inbegriffen, keine Entdeckung von neuen Orten oder das Finden oder Lösen von Rätseln!). Danach darf man auf die Oberfläche und die restlichen 9 Jahre dort verbringen.
Außerdem: Die Bilder vom Trailer sind nicht mehr ganz gültig. Square Enix ist gerade dabei, die Grafik von FF13 noch weiter zu verbessern, deshlab wurde der Releasetermin auf das nächste Jahr verschoben. Wegen dieser hohen Grafik arbeiten die auch noch an einem System-Update für die PS3, da diese die Grafik noch nicht abspielen kann.
 

Forumsanmeldung
Cyper am 03.09.2007 um 19:33 (UTC)
 Leider klappt rechts oben der Login-Button noch nicht richtig, deshalb klickt ihr am besten einfach auf Forum und meldet euch da an. Da klappt es ganz bestimmt.
 

Neues RPG
Cyper am 14.08.2007 um 15:14 (UTC)
 Ein neues Rollenspiel wurde von Square Enix zunächst nur in Amerika und Japan angekündigt. The Last Remnant soll der Titel lauten und Rollenspielfans auf der ganzen Welt begeistern, bevor Final Fantasy 13 auf den Markt kommt. Square Enix ist sich sicher, dass das Spiel auf der Playstation 3 und der XBox 360 seinen Siegeszug antreten wird, aber ein Releasetermin steht noch nicht fest, da das Projekt noch in den Kinderschuhen steckt.
 

Der offizielle Online-Shop zu Square Enix
Cyper am 14.08.2007 um 15:08 (UTC)
 Nun haben wir endlich Informationen zum Online-Shop von Square Enix. Leider gibt es ihn nur in englischer und japanischer Sprache. Für euch haben wir die englische Seite herausgegriffen.
http://www.square-enix-shop.com/use/index.html
 

Eurogamer Interview mit Tetsuya Nomura
finalfantasy.de am 09.07.2007 um 15:37 (UTC)
 Ein Interview der Zeitschrift Eurogamer mit Tetsuyo Nomura nach der Square Enix Party 2007 über Final Fantasy Versus XIII:

Tetsuyo Nomura steckt mit seiner Vorstellungskraft und seinen Händen hinter den Designs von einigen Videospielikonen wie Cloud oder Sephiroth, bis hin zu Square und Disneys Charakteren in Kingdom Hearts. Zwei Stunden nachdem die Square Enix Party 2007 ihr Pforten über Nacht schließt erschien Nomura in Tokios Makuhari Messe Halle und füllte den Nichtraucher Raum, in dem das Interview stattfand, schnell mit dichtem Rauch. In einem Disney T-Shirt, auf dem ein schwarz angehauchter Mickey mit schräg aufsitzender Krone abgebildet ist, und einer Baseballcap mit Totenkopf Symbol, die er tief ins Gesicht gezogen hat, strahlte er eine gedämpfte, bedrohliche Atmosphäre aus.

Es ist nicht die Art von öffentlich aufegsetztem und einstudiertem Anime-Schmollmund, für den sich die auffälligeren japanischen Spieleentwickler entscheiden; vielmehr ist Nomuras mürrische Kälte unauffällig, dunkel und authentisch. Die Kombination von außerordentlichem Talent und früheren Erfolgen gepaart mit seinem Ruf für unvorhersehbare Ausbrüche während Interviews und seine Abneigung für Westliche Journalisten besorgte die Reporter von Eurogamer.

Es ist schwer Nomuras Einfluss und Wichtigkeit innerhalb Square Enix im Jahr 2007 überzubewerten. Er ist, zusammen mit Yoshinori Kitase, eine der letzten großen kreativen Persönlichkeiten die das Unternehmen noch hat. Die anderen, Hironobu Sakaguchi, der Square gründete und Final Fantasy erfand, Nobuo Uematsu, einer der größten Komponisten der Videospielbranche und Yasumi Matsuno, vermutlich Squares bester Spieleproduzent (zwei seiner Titel erhielten eine Wertung von 40/40 in der Famitsu), haben alle aufgehört, sind gegangen oder wurden aufgrund von stressinduzierten Krankheiten über die letzten paar Jahre ausgemustert. Nomura ist nun der mächtigste kreative Kopf innerhalb von Square und hat seine Hände in beinahe jedem wichtigen Projekt der Firma.

Dass Nomura nullachtfünfzehn Wikipedia-Füller Fragen wie "Wieviele spielbare Charaktere werden im Spiel sein?" oder "Wie lange wird es dauern das Spiel durchzuspielen" verabscheut, machte die Sache auch nicht besser. Jedes Interview auf der Square Enix Party wird von einem japanischen PR-Berater des Unternehmens überwacht, der dazwischenspringt, sobald ein Reporter eine Frage stellt, die außerhalb des Bereichs der erlaubten Enthüllungen, ist. Zu Final Fantasy Versus XIII sind bisher nur oberflächliche,skizzenhafte Details bekannt und die Chancen, dass das Unternehmen einige neue,prikelnde Details der westlichen vor der japanischen Presse anvertraut sind praktisch gleich Null. Dennoch hielt das Nomura nicht davon ab ungewöhnlich Gesprächig zu sein und über einige der erweiterten Kernpunkte, die er zum Spiel zählt, zu reden, was uns somit Raum für einige interessante Schlüsse bietet.

Was wir bis jetzt wissen entstammt alles dem fünfminütigen vorgerenderten actionsequenz Film, der den Besuchern der Messe am Tag zuvor gezeigt wurde. In einer dramatischen und dunklen Szene sehen wir einen, typisch "nomurahaften", Charakter sich aus seinem thronartigen Stuhl, in dem er offenbar mit gekreuzten Beinen ein Schläfchen hielt, zu erheben. Er geht durch die Glastüren eines großen Gebäudes und trifft hunderte bewaffnete Soldaten vor sich an, die ihn scheinbar schon erwartet haben. Das Video ist auserordentlich gut animiert, sodass Advent Children schon veraltet erscheint. Es ist dunkel und kalt gehalten und verrät uns nichts nennenswertes zum Spiel selbst - nicht einmal das Genre. Alles was man weiß ist, dass sich Versus ein anständiges bisschen düsterer als das gewöhnliche Final Fantasy präsentiert - etwas, was Nomura in vorhergehenden Interviews bereits bestätigte.

Optimistisch wurde das Inteview von Eurogamer an dieser Stelle mit der Frage: "In welcher Weise wird das Spiel dunkler als das normale Final Fantasy sein?" begonnen.

"Nun, es spielt meistens bei Nacht." war die Antwort.

"Tematisch gesprochen..."

Dann ein Lächeln: "Was ich tun will ist die Menschlichkeit der Charaktere in diesem Spiel zu betrachten. Dies wird keine Fantasywelt im traditionellen Final Fantasy Sinne. Vielmehr basiert sie auf der heutigen Welt mit all ihren hässlichen Problemen. Es gibt diese Durchschnitsssichtweise für Final Fantasy Spiele und in Versus versuche ich eine neue sichtweise einzuführen, die zeigt, wie ein Final Fantasy Spiel auch sein kann. Das Spiel wird humaner sein als das das Science-Fiction-Bild, das wir so häufig vor Augen haben. Es bezieht sich auf aktuelle Weltereignisse - in dem Sinne ist es düsterer."

Die Reporter fragen, ob sich Nomura diese Sichtweise vielleicht eher zu Herzen nimmt? "Ja, dieses Spiel wird vermutlich eher an meinem Geschmack im echten Leben sein, als zum Beispiel Kingdom Hearts. Allerdings gibt es ohne Zweifel auch hier Bereiche in denen sich dies Überschneidet. Kingdom Hearts ist ein Beispiel für eine Spielewelt voller guter Dinge, Licht und Magie. Das ist alles schön und gut, allerdings habe ich an solchen Welten schon oft, vermutlich zu oft, gearbeitet und es wird Zeit an einer neuen Art von Welt zu arbeiten - einem düsteren,trostlosen Ort. Diese Art von Motiv spricht erfahrungsgemäß den Großteil des Publikums nicht an, da sie lieber ein Rollenspiel und größtenteils fröhlichen und sicheren Welten spielen möchten. Das ist eine Herrausforderung."

Das Projekt steckt sicher noch in den Kinderschuhen, doch die Reporter drängen weiter nach etwas konkreteren Details zum angeblich action-orientierterem Gameplay. "Wir wollen hier kein klassisches, menü-orientiertes RPG schaffen" , erklärt er. "Wir bewegen uns in Bereichen, die näher an der actionlastigen Spielmechanik von Kingdom Hearts angesiedelt sind. Die einzige Anweisung, die ich den Designern bisher gab, war sich genau mit Third-person-Shootern zu befassen - nicht in Sachen Spielsteuerung, sondern vielmehr um Herauszufinden, wie man eine möglichst gespannte Atmosphäre schafft"

"Mit vorherigen System hatten wir immer darin Probleme eine übergangslose Umgebung zu schaffen. Ein Raum war immer begrenzt und das Laden hat oft den Spielfluss unterbrochen. In diesem Spiel ist es unser Ziel ein deutliches Laden zu eliminieren und einen unbegrenzten Raum zu schaffen. Ich will, das es jemandem möglich ist dich aus einem Haus heraus zu beschießen und Kämpfe die flüssig von innerhalb nach außerhalb ablaufen können."

Final Fantasy Versus XIII bleibt, wie das Hauptspiel der 13er Serie, eine unbekannte Größe. Was klar ist ist,dass Nomura das Projekt sehr aufgeregt angeht und versucht das Spiel, wie auch das Spielen im weiteren Sinne, in neue Gebiete vorstoßen zu lassen. Wenige Entwickler haben den Zugang zu so vielen Künstlern, Designern und Programmierern wie Square Enix. Zudem wird es sich Sony sicher auch eniges kosten lassen die zwei angekündigten FF13-Teile für die PS3 auch exklusiv für diese zu erhalten. Es wird also äßerst Interessant zu sehen, wie Nomura diese Ressourcen nutzen wird um seine und unsere Welt unter dem Banner von Final Fantasy zu vereinen.



Übersetzt by Manji

 

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